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게임
Mastodon @nesbot
·
5일 전
게임할 때 좁은 공간에 가두는 전투 vs 끝까지 쫓아오는 적, 뭐가 더 좋음?
핵심 요약
전투 종료 시까지 좁은 아레나 공간에 가두는 방식과 끝까지 추격하는 적 중 어느 쪽을 선호하는지 묻는 글이 올라왔습니다.
액션 및 어드벤처 게임에서 자주 갈리는 전투 디자인 스타일에 대한 게이머들의 선호도를 묻고 있습니다.
번역
전투가 끝날 때까지 좁은 투기장 같은 공간에 플레이어를 가둬두는 인카운터 방식을 더 선호하시나요, 아니면 플레이어를 끈질기게 추격해 오는 적들을 상대하는 방식을 더 좋아하시나요?
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