게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 2026-09-26

파판7 후속작 플래티넘 난이도 완화 예고 ("리버스 트로피를 다들 그렇게 딸 줄 몰랐다")

핵심 요약
  • '파이널 판타지 7 리버스'의 극악 난이도 VR 보스전 등으로 인해 PS5 플레이어의 플래티넘 트로피 달성률이 2.6%에 그쳤습니다.
  • 하마구치 디렉터는 방대한 콘텐츠를 파고들게 하려는 의도였으나 이렇게 많은 유저가 트로피를 따려고 도전할 줄 과소평가했다고 인정했습니다.
  • 이에 따라 출시를 앞둔 후속작 '파이널 판타지 7 레벨레이션'은 리버스보다 플래티넘 획득이 쉬워질 예정입니다.
번역 '파이널 판타지 7 레벨레이션(Revelation)'은 아직 출시까지 몇 달 남았지만, 적어도 '리버스(Rebirth)'보다는 플래티넘 트로피를 획득하기가 더 쉬워질 것으로 보입니다. 애니메 뉴스 네트워크(Anime News Network)와의 인터뷰에서 하마구치 나오키 디렉터는 PS5 플레이어 중 2.6%만이 '리버스'의 플래티넘 트로피를 획득한 이유, 특히 엔드콘텐츠인 VR 보스 연속전과 이를 위해 요구되었던 완벽한 플레이에 대해 질문을 받았습니다. 하마구치 디렉터는 당시의 게임 디자인적 결정을 지지하면서도 왜 그 트로피가 그렇게 달성하기 어려웠는지 설명했습니다. "리버스의 플래티넘 트로피는, 아니 리버스라는 게임 자체가 해야 할 일이 너무 많았습니다. 콘텐츠의 양이 방대했죠. 저희는 유저들이 이 모든 콘텐츠를 경험하고 완벽하게 마스터하길 원했습니다. 그로 인해 난이도가 높아진 것은 어느 정도 의도된 디자인이었습니다." 이러한 난이도에도 불구하고 하마구치 디렉터는 그렇게 만든 것을 후회하지는 않는다고 밝혔습니다. "그래서 이걸 판단 착오였다거나 그렇게 부르고 싶지는 않지만, 저희도 그렇게 많은 사람들이 플래티넘 트로피를 따고 싶어 할 줄은 미처 예상하지 못했습니다. 그 점을 저희가 과소평가했던 것 같습니다. 배틀 디렉터인 엔도 테루키 역시 팬들의 반응을 보고 '아, 이런! 마음이 안 좋다, 후회된다'라는 반응을 보이기도 했습니다."
Sponsored · 광고