핵심 요약
- 데드 스페이스의 제작자 글렌 스코필드가 칼리스토 프로토콜을 3개월 일찍 강제 출시당해 레벨과 보스 분량을 대폭 쳐내야 했다고 밝혔습니다.
- 출시 후 팀이 86개의 패치를 내놓으며 수습하는 동안 크래프톤은 불평만 하며 실패작 취급했다고 폭로했습니다.
- 우주선 폐기장을 무대로 한 후속작 계획도 있었으나 크래프톤이 전혀 관심을 보이지 않아 무산되었습니다.
번역 <p>데드 스페이스의 제작자 글렌 스코필드가 재택근무 전환으로 개발 일정에 차질이 생겨 팀에 추가 시간이 절실했음에도 불구하고, '칼리스토 프로토콜'을 예정보다 3개월 앞당겨 강제로 출시해야만 했다고 털어놓았습니다.</p><p>그는 "게임을 억지로 출시해야 했습니다. 제 자신에게 화가 나고, 이건 의심의 여지가 없습니다"라고 밝혔습니다. 촉박했던 조기 출시는 결국 게임 내 레벨과 보스, 적 몬스터들의 분량을 대폭 쳐내야 하는 상황으로 이어졌습니다. 이후 개발팀은 게임을 정상화하기 위해 사활을 걸고 매달렸으며, 출시 이후 무려 86번의 패치를 배포했습니다.</p><p>스코필드는 유통사인 크래프톤을 겨냥해 "그들은 칼리스토가 완전히 실패작이라고 여겼습니다"라며, "하지만 그들이 알지 못했던 사실은, 그들이 불평만 쏟아내는 동안 우리는 끊임없이 패치를 내놓고 있었다는 점입니다"라고 말했습니다.</p><p>그는 거대한 우주선 폐기장을 배경으로 하는 후속작 구상도 준비하고 있었으나, 크래프톤 측은 해당 시리즈의 후속작 제작에 어떠한 관심도 보이지 않았다고 덧붙였습니다.</p>
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