게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 2026-10-19

실제 F1에 터진 역대급 AI 오류, 과연 다음 F1 게임에도 구현될까?

핵심 요약
  • 2026 규정 도입 이후 F1 머신러닝 AI의 하이브리드 출력 제어 오류로 세팡 서킷에서 22대 머신이 시속 20마일로 기어가는 사태가 발생했습니다.
  • 코드마스터즈가 개발하는 차기 공식 F1 게임이 현실 고증을 위해 이러한 황당한 AI 오류까지 게임 내에 재현해야 할지 주목받고 있습니다.
번역 F1에는 심각한 AI 문제가 발생하고 있습니다. 과연 차기 F1 공식 레이싱 게임도 이 문제를 그대로 재현해야 할까요? 2009년 F1 라이선스를 획득한 이래, 영국 소재 개발사 코드마스터즈(Codemasters)는 F1 시리즈를 개발하며 심케이드(시뮬레이션과 아케이드의 절충) 사이에서 아슬아슬한 줄타기를 이어왔습니다. 아이레이싱(iRacing), 알팩터(rFactor), 아세토 코르사 컴페티치오네(Assetto Corsa Competizione)만큼 물리 시뮬레이션이 철저하지는 않았지만, 그렇다고 모터스포츠의 디테일과 요구 조건을 담아내어 이를 흥미진진하고 보람 있는 레이스 주말로 구성해 내는 일에서도 결코 물러서지 않았습니다. 하지만 차기 F1 게임에 있어서 이러한 디테일을 재현하는 작업은 까다로운 새로운 요소를 마주하게 될 것입니다. 머신러닝 AI 슈퍼컴퓨터가 F1 드라이버들의 통제권을 빼앗아가고 있기 때문입니다. 2026 시즌의 새로운 규정 변경으로 인해 생겨난 이 현상은, 극도로 복잡한 하이브리드 파워 유닛의 출력 배분을 제어하는 방식으로 작동하기 때문에 평소에는 눈에 잘 띄지 않습니다. 차량 온보드 중계 카메라 화면만으로는 이를 육안으로 분간해 내기가 꽤 까다롭습니다. 그러나 AI가 제어하는 파워 배분에 문제가 발생하면, 그 모습은 극도로 두드러지게 나타납니다. 10월 첫째 주말 비에 흠뻑 젖은 세팡(Sepang) 서킷에서, 레이스 팬들은 모터스포츠의 정점을 대표하는 22대의 머신들이 스로틀을 잃고 시속 20마일(약 32km/h)로 엉금엉금 기어가는 진풍경을 목격해야 했습니다.
Sponsored · 광고