핵심 요약
- IGN 에디터가 신작 RPG '던워커(Dawnwalker)'에서 밤이 되면 뱀파이어로 변해 피를 갈망하게 되는 시스템을 소개했습니다.
- 적에게서 무고한 민간인을 구출했음에도 정작 자신이 뱀파이어 본능 때문에 굶주려 딜레마에 빠지는 상황을 다룹니다.
- 발더스 게이트 3의 '어두운 충동'처럼 내면의 악을 다루는 흥미로운 RPG 요소로 주목받고 있습니다.
번역 이 글은 테이블탑(TRPG)과 비디오 게임 양쪽 모두에서 RPG를 사랑하는 맷 퍼슬로(Matt Purslow)의 IGN 기고문입니다. 그는 내면의 악을 흥미롭게 다루는 게임이라면 무엇이든 높이 평가하는데, 아마도 그가 처음 만든 RPG 캐릭터가 살인의 신의 아들이었기 때문일 것입니다.
내 검이 마지막 병사를 베어 넘깁니다. 그의 시체가 숲 바닥으로 쓰러지자, 이곳에서 나의 일은 끝났습니다. 나는 무고한 두 남자가 피를 뽑아내는 수용소로 끌려가는 것을 막아냈습니다. 발레 산고라(Vale Sangora) 지역을 다스리는 뱀파이어 암브루스(Ambrus)는 민간인들을 체포해 피를 병에 담아 비축 식량으로 만들고 있습니다. 그런 짓을 저지하는 것이 내 임무이며, 이번 자경단식 학살 역시 그 임무의 일환이었습니다.
적어도 이 사람들은 오늘 피를 빨리지 않을 것입니다. 글쎄요, 최소한 암브루스의 군대에게는 말이죠.
사실 나는 이 임무를 밤에 수행한다는 잘못된 결정을 내렸습니다. 달이 뜨면 나 자신도 뱀파이어로 변하게 되며, 이는 늑대로 변신하거나 벽을 타고 오를 수 있는 유용한 능력들을 제공하지만, 동시에 피를 갈구해야 한다는 뜻이기도 합니다. 그리고 뭐, 그 모든 학살을 치르고 난 뒤라 나는 꽤나 배가 고픕니다.
두 남자가 나의 영웅적인 행동에 감사를 표하는 순간...
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